Ubisoft habría presionado para alargar los juegos de Assassin’s Creed con elementos RPG
Alex Hutchinson, director de Assassin’s Creed III, reveló que durante su etapa en Ubisoft los desarrolladores enfrentaron una fuerte presión para extender la duración de los títulos. El objetivo no era únicamente creativo, sino económico: mantener a los jugadores más tiempo con el juego para retrasar la reventa de copias en tiendas como GameStop, que eran las únicas que obtenían beneficios en ese modelo de negocio.
El exdirector explicó que una de las soluciones más directas fue introducir elementos de rol (RPG), lo que permitía “engrosar” el contenido de manera más rentable que en un juego de acción-aventura tradicional. Tal como recordó en una entrevista, se trataba de la forma más eficiente de garantizar que los jugadores sintieran que había más por hacer dentro del mismo título.
En este punto, Hutchinson reconoció que no se trató del único motivo para la transición de la saga hacia un estilo más RPG, como se consolidó en Assassin’s Creed Origins, pero sí fue un factor relevante. Incluso señaló que, aunque el cambio fue arriesgado, logró sostener a la comunidad gracias a la variedad de escenarios y protagonistas. Según detalló, esta dinámica fue reportada en su momento por el sitio especializado GamesRadar, que subrayó cómo las decisiones de diseño respondían también a las condiciones del mercado.
No obstante, Hutchinson admitió que su preferencia sigue estando en los juegos de acción-aventura más clásicos, “sin estadísticas ni árboles de habilidades”, reflejando cierta nostalgia por el rumbo previo de la franquicia antes de adoptar el modelo RPG.